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10.3969/j.issn.1674-6457.2003.04.003

基于OpenGL有限元模拟软件中的人机交互

引用
阐述了板料成形数值模拟前置处理软件中人机交互的实现.详细地论述了图形的几何变换,即平移、旋转和缩放的技术,以及基于OpenGL拾取机制的网格节点和单元拾取方法.最后讨论了在软件的实现中面向对象技术的运用.

数值模拟、人机交互、面向对象

21

TG302;TP311.52(金属压力加工)

国家十五科技攻关课题资助2001BA203B09

2010-03-02(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共3页

10-12

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精密成形工程

1674-6457

50-1199/TB

21

2003,21(4)

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