GPU上具有复杂光照烟雾动画的绘制
采用Navier-Stokes方程作为烟雾的物理模型方程,基于图形处理器(GPU)实现了具有复杂光照效果和简单光照效果的烟雾动画实时绘制.通过体素遍历整数算法加速烟雾的渲染并实现了烟雾的复杂光照.实验结果对比表明,复杂光照比简单光照模拟出的烟雾真实感更强.GPU远高于CPU对物理方程的求解速度,使烟雾模拟实时性更强.
图形处理器(GPU)、Navier-Stokes方程、体素遍历、光照、渲染
49
TP391(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金60905022
2011-12-06(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共6页
717-722