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10.3969/j.issn.1001-5078.2014.09.018

3D 全息显示的城市光子地图系统设计

引用
针对现有电子地图不能同时多视角、直观、真实地显示三维地形地貌信息,难以满足高速发展的数字化、信息化城市的建设和管理需求的问题,研究了一种运用全息显示技术的3D城市光子地图系统设计,提出了一种采用逆向衍射纯相位计算全息算法。首先运用 SfM (Structure from Motion)理论获取3D 地形点云数据,然后从衍射结果出发,将重构的3D 地形信息作为衍射目标图像,逆向求取需要的衍射条纹;再通过分配衍射单元的查表算法转化为全息干涉条纹,写入银盐干板记录材料,在白光照射下再现为真三维光子地图。3D 全息图在自行搭建的实验平台得到了显示,并借助外协设备将校园局部全息图打印在银盐板上。实验结果表明,系统设计方案可行,算法的运算效率和准确度较高,全息图的显示效果体现出了光子地图的基本属性。

光子地图、3D显示、计算全息、数字全息打印、空间光调制器、运动恢复结构

TP391;TO438.1(计算技术、计算机技术)

军内重点科研资助项目。

2014-10-17(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共7页

1035-1041

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激光与红外

1001-5078

11-2436/TN

2014,(9)

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