基于卷积阈值算法的铅笔画绘制研究
为了提高绘制铅笔画的真实感,采用卷积阈值算法.绘制铅笔画局部流线,采用线积分卷积函数来产生图像纹理,将像素沿矢量正、反方向对称积分得到流线,将流线上所有像素对应的输入噪声值按卷积核参与卷积,结果作为输出纹理的灰度值.接着选择两个不同的灰度阈值将不同灰度范围内的情况分开处理,并给出了算法流程.实验仿真结果显示,卷积阈值算法生成铅笔画边缘清晰,画面细腻,具有铅笔纹理结构特征,处理时间为2.2 s,满足生成结果中对执行时间少、接近手绘等要求.
图像处理、卷积、阈值、纹理、铅笔画
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TP393(计算技术、计算机技术)
河南省科技攻关重点项目122102210404、河南省科技攻关项目成果9412012Y1574
2015-03-12(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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