10.3969/j.issn.1674-3245.2023.01.009
体感互动游戏康复训练改善脑卒中患者平衡功能障碍的效果分析
目的 分析脑卒中后平衡功能障碍患者采用体感互动游戏方式进行康复训练的有效性.方法 选取空军军医大学第一附属医院 2020 年 5 月~2022 年 1 月经影像学确诊的脑卒中患者共 110 例,随机数表法分为两组,每组各 55 例.所有患者均进行主被动关节活动训练、肌力强化训练等肢体综合康复.在此基础上常规组接受传统平衡训练,互动游戏组采用虚拟互动游戏训练.每周训练 5 d,持续 4 周.训练前及训练 4 周后由对患者情况进行评估,比较两组患者的Berg 平衡量表(BBS),Holden步行能力分级(Holden functional ambulation classification,Holden FAC),10 min步行测试(10 MWT),计时起立-行走测试(TUGT),计算各组跌倒风险人数占比.结果 训练前,两组BBS评分、FAC分级、10 MWT及TUGT比较,差异无统计学意义(P>0.05),训练 4 周后,两组BBS、FAC、10MWT均较训练前升高,且互动游戏组高于常规组,差异均有统计学意义(P<0.05),两组TUGT较训练前缩短,互动游戏组TUGT短于常规组,差异有统计学意义(P<0.05).训练前,两组跌倒风险人数占比均为100%,训练后,常规组、互动游戏组跌倒风险人数占比分别为 90.91%(50/55)、74.55%(41/55),互动游戏组低于常规组,差异有统计学意义(χ2=5.153,P=0.023).结论 与常规平衡训练相比,对于脑卒中后平衡功能障碍患者采用体感互动游戏方式进行康复训练能提高患者的平衡能力和步行能力,降低跌倒风险.
脑卒中、平衡功能、康复、护理、虚拟现实
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R741(神经病学与精神病学)
陕西省自然科学研究计划2020JM-338
2023-04-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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