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10.3969/j.issn.1672-8122.2018.05.010

外国网络游戏中的中国传统文化传播探析 ——以韩国网络游戏《剑灵》为例

引用
本文以网络游戏是传播文化的重要载体为基础,分析了韩国网络游戏《剑灵》对中国武术文化、服饰文化、建筑文化、方言文化、儒家文化等传统文化的运用,认为《剑灵》在表现中国传统文化时存在以"暴露和夸张"的形式娱乐化、设计完全脱离现实、对神话故事和经典文本设计简单应付等问题,进而指出外国网络游戏传播中国传统文化的启示:构建积极向上的世界观、正确诠释中国传统文化的内涵、灵活运用中国传统文化;不能将中国传统文化"过度娱乐化"、"低俗化"和"过分简单化".

网络游戏、中国传统文化、游戏文化

G125(中国)

重庆市研究生科研创新项目:"符号学视角下外国角色扮演类游戏的中国元素呈现研究"CYS17133

2018-06-27(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共3页

26-28

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1672-8122

61-1430/G

2018,(5)

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