动画角色造型中的几何化处理
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10.3963/j.issn.2095-0705.2013.04.013(0064-06)

动画角色造型中的几何化处理

引用
动画产业作为创意产业的重要一支,其商业化操作模式使之形成了特有的文化形式,并作为新兴的文化产品从物质和非物质两个层面为创意产业快速健康地发展注入了新鲜血液。近些年来,国外商业动画的进入,使中国的商业动画产业面临着自身异化和被外来文化所同化的双重压力,但同时却带来了前所未有的发展机遇。以美的本质为基础,从角色造型这一重要内容着手,而对各种重要视觉要素,诸如线条、形状、体块、对比平衡、节奏几大基本原理以及画面构成在动画创作之中的功能作了初步的分析探讨。

角色造型、几何化、视觉效果、角色特征

J04(艺术创作方法)

2013-11-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共6页

64-69

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2095-0705

42-1807/J

2013,(4)

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