10.3969/j.issn.1627-9730.2010.04.039
基于OpenGL的虚拟场景生成技术
介绍了虚拟地形场景生成的基本技术,说明了规则格网方法的地形建模方法.使用线性迭加法模拟了海浪并加以绘制,并描述了树木、天空、船只、道路等自然景观的建模过程;给出了一种在PC环境中使用OpenGL图形接口和Visual C++开发虚拟地形场景的技术和方法.讨论了虚拟场景的实时绘制技术,利用多线程技术实现了三维虚拟地形的实时绘制,绘制速度基本达到实时绘制的要求.最后,给出了一个虚拟地形场景的实例,并实现了人机交互,可以进行实时漫游.
虚拟环境、纹理映射、三维模型
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TP391(计算技术、计算机技术)
2010-06-12(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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