10.3969/j.issn.2095-2457.2015.32.260
科技馆数字游戏类展品展示方式研究
本文旨在研究分析各类适合于科技馆的数字游戏化展示方式,对数字游戏技术在科技馆展品中的应用模式进行初步定位,以期探索数字游戏化展品在知识性和娱乐性两者的最佳结合方式和可行的设计开发模式.
科技馆、数字游戏化展示方式、游戏分类、游戏元素
TP2;G77
2015-12-15(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
332-333,340
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10.3969/j.issn.2095-2457.2015.32.260
科技馆、数字游戏化展示方式、游戏分类、游戏元素
TP2;G77
2015-12-15(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
332-333,340
国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”
国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304
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