10.11830/ISSN.1000-5013.201605020
采用GPU的提升纹理缓存命中光线投射方法
提出一种改善纹理缓存命中率的方法.首先,分析图形处理器(GPU)中三维纹理组织的布局特性;进而提出根据视点的变化动态选择线程配置的策略,目的在于最小化 warp级的投射光线纹理访存跨距;最后,算法用CUDA(compute unified device architecture)实现并验证.实验结果表明:当视点分别围绕x,y,z坐标轴旋转时,改进后算法的帧速率分别为改进前的1.08,1.14,0.98倍.
三维纹理、光线投射、图形处理单元、纹理缓存
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TP391(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金资助项目51204186
2016-10-31(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共6页
627-632