10.3969/j.issn.1000-5013.2001.04.007
三次Bezier曲线绘制的一种新的快速算法
提出一种基于3次Bezier曲线细分算法思想.利用细分过程中细分前的控制多边形,同细分后的控制多边形之间的面积大小,以决定是否再进行下一步的细分.在具体的算法中,还考虑控制多边形自身的几何特性来减少判断的次数.该方法可大大提高三次Bezier曲线的生成速度.
Bezier曲线、控制多边形细分、矢量的点积
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TP391.41(计算技术、计算机技术)
2004-01-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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