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10.3969/j.issn.1008-7516.2010.04.021

基于像素行的直线生成算法

引用
提出了一种基于像素行的直线生成算法,该算法不像传统的算法那样对每个像素点进行偏差计算,一次只能生成一个像素点,而是根据直线起点和终点的坐标信息,确定每一行需要填充的像素点的个数,然后以行为单位进行填充.该算法一次可获得一行像素的个数并输出,加快了直线的生成速度,同时算法简练,执行效率高.

计算机图形学、Bresenham 算法、直线生成算法、增量

38

TP301.6(计算技术、计算机技术)

2011-03-25(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共5页

84-88

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河南科技学院学报(自然科学版)

1673-6060

41-1382/Z

38

2010,38(4)

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