10.3969/j.issn.1008-7516.2010.04.021
基于像素行的直线生成算法
提出了一种基于像素行的直线生成算法,该算法不像传统的算法那样对每个像素点进行偏差计算,一次只能生成一个像素点,而是根据直线起点和终点的坐标信息,确定每一行需要填充的像素点的个数,然后以行为单位进行填充.该算法一次可获得一行像素的个数并输出,加快了直线的生成速度,同时算法简练,执行效率高.
计算机图形学、Bresenham 算法、直线生成算法、增量
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TP301.6(计算技术、计算机技术)
2011-03-25(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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