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10.3969/j.issn.1671-7171.2023.08.045

电子游戏干预模式在白血病患儿中的应用价值

引用
[目的]探讨电子游戏干预模式在白血病患儿中的应用价值.[方法]选取2019年11月至2021年8月榆林市中医医院收治102例白血病患儿,根据患儿家属对护理干预模式的选择将其分为观察组(n=55)和对照组(n=47).对照组行常规护理干预,观察组在对照组的基础上行电子游戏干预模式.观察两组患儿干预前(T0)、干预7 d(T1)、干预28 d(T2)、干预56d(T3)时情绪状态,比较两组患儿T0和T3时自我意识和生活质量.[结果]T1、T2、T3时,两组儿童焦虑障碍自评量表(SCARED)评分均低于T0时,且观察组低于对照组,差异有统计学意义(P<0.05).T3 时,两组患儿行为、智力与学习情况、躯体外貌与属性、焦虑、合群、幸福与满足评分均高于T0时,且观察组高于对照组,差异有统计学意义(P<0.05).T3时,两组癌症患者生命质量测定量表体系之白血病量表(QLICP-LE)评分及总分均高于T.时,且观察组高于对照组,差异有统计学意义(P<0.05).[结论]电子游戏干预模式可有效调节白血病患儿焦虑情绪,提高自我意识,有效改善其生活质量.

白血病/护理、电子游戏、儿童

40

R733.7(肿瘤学)

2023-10-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共3页

1273-1275

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医学临床研究

1671-7171

43-1382/R

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2023,40(8)

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