Kinect体感交互技术的虚拟现实训练对脑梗死患者中枢系统运动诱发电位的影响
目的 探究基于Kinect体感交互技术的虚拟现实训练对脑梗死患者运动中枢系统运动诱发电位与神经功能恢复的作用.方法 选取2020-02—2021-12辽宁省金秋医院收治的脑梗死患者120例为研究对象,对照组及实验组各60例.对照组患者采取常规康复训练,实验组患者在对照组基础上采取基于Kinect体感交互技术的虚拟现实训练,持续干预30 d.对比2组患者临床疗效,对比2组患者治疗前及治疗10 d、30 d后神经功能缺损评分(NIHSS)、日常生活能力(Barthel指数)、Fugl-Meyer评分(FMA)、改良Ashworth量表(MAS)评分、肩关节活动度、电生理指标[运动诱发电位(MEP)的潜伏期、波幅、中枢运动传导时间(CMCT).结果 治疗10 d、30 d后实验组患者NIHSS评分、MAS评分低于对照组,Barthel指数评分、FMA评分高于对照组(P<0.05).实验组治疗10 d、治疗30 d后外展、后伸、屈曲活动度均大于对照组(P<0.05).实验组治疗10 d、治疗30 d后波幅大于对照组,皮质潜伏期、CMCT低于对照组(P<0.05).结论 基于Kinect体感交互技术的虚拟现实训练有助于改善脑梗死患者肌张力,改善神经缺损功能,提高日常生活能力,可能作用机制在于改善电生理强度.
脑梗死、Kinect、体感交互技术、虚拟现实训练、中枢系统运动诱发电位、神经功能恢复
26
R743.33(神经病学与精神病学)
辽宁省科学技术计划项目2021-MS-10
2023-04-07(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共5页
51-55