基于网格的球面虚拟实景空间搭建方法
提出了一种基于网格的球面虚拟实景空间搭建方法.首先针对采集的图像进行畸变校正,获得无畸变的图像;然后结合二维像素坐标和三维空间坐标之间的关系,构造初始模型的球面网格,并利用纹理映射的方法将图像投影到球面上;最后利用网格调整的方法调节图像边缘处场景缺失和场景错位现象,实现球面虚拟实景空间的搭建.与传统球面虚拟实景空间搭建方法相比,本方法只对网格点进行调整,时间代价低且场景具有较高的清晰度.
球面虚拟实景空间、网格调整、场景缺失、场景错位
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TP391(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金项目61070124;安徽省自然科学基金项目11040606Q43
2013-01-22(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共5页
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