10.3969/j.issn.1003-4978.2008.05.022
基于DirectX的概念格三维重构研究
介绍了概念格图形研究的现状,分析了目前常用的分层图. 提出通过遍历概念格的各节点查看节点间的偏序关系来决定节点分布的概念格三维布局算法,并以此建立适当的Mesh对象来构造基于DirectX的三维概念格图形. 同时还描述了一种概念格三维重构机制,较好地解决了复杂概念格的三维可视化问题.
概念格、子格、分层布局、三维重构、DirectX
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TP391(计算技术、计算机技术)
河南省高校杰出科研人才创新工程项目2007KYCX018
2008-11-20(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共4页
533-536