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10.3969/j.issn.1671-654X.2020.06.020

基于UML-SystemC的纹理映射建模方法研究

引用
纹理映射是计算机图形计算中光栅化阶段重要组成部分,处于绘制流水线的像素数据处理阶段,主要特点是数据吞吐量和运算量非常大,数据处理速度是影响图形处理器芯片(GPU)性能的重要因素.为了能够实时渲染3D图形,需要在系统设计的论证阶段,对纹理映射的系统需求和设计方案进行正确性和充分性验证,进而发现系统架构和算法的设计缺陷.为此,提出一种基于UML-SystemC的纹理映射硬件建模方法,详细描述了GPU中纹理映射操作的具体事务级(TLM)建模过程,由Sobel边缘检测函数对目标图像进行边缘检测.结果表明,算法能够实现边缘清晰的真彩色贴图效果,搭建的硬件架构模型为RTL设计提供了参考依据.

统一建模方法、事务级建模、系统级描述语言、纹理映射、纹理建模

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TP391.7(计算技术、计算机技术)

国家科技重大专项项目资助2016ZX01012101

2020-12-07(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共5页

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