10.3969/j.issn.1671-654X.2003.03.020
基于图象空间的加速体投射算法
传统的光线投射算法通过视变换将数据体转换到视坐标系下,在视坐标下进行重采样.一方面对于较大的数据体,视变换相当耗时;另一方面,在视坐标下进行重采样,对数据的索引查找较麻烦.基于此,提出了一种新的加速光线投射算法,基于图象空间逆视变换的体绘制算法.该算法在物体坐标系中进行重采样,并利用多边形扫描转换减少了对无效像素的计算.借助视线的参数化方程减少对空体元的采样,从而使得绘制速度基本可以达到实时绘制.
体绘制、光线投射、逆视变换
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TP317.4(计算技术、计算机技术)
2004-02-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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