10.3969/j.issn.1673-5048.2015.06.012
基于GPU的实时红外场景仿真系统研究
针对红外成像制导武器试验中对仿真图像的分辨率与帧频越来越高的要求,参考国外典型红外场景仿真软件的框架特点,确定了实时红外场景仿真系统应该遵循的设计准则,实现了总体系统架构设计。在OGRE三维图形引擎基础上,开发了基于GPU的实时红外场景仿真软件PRISSE,采用红外辐射方程简化与GPU并行加速等方法优化了实时性。仿真结果表明,利用PRISSE进行复杂场景的红外仿真时,实时性强,图像质量较高。
红外场景、实时仿真、GPU、辐射方程
TP391;TJ765.4+3(计算技术、计算机技术)
2016-03-22(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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