10.3969/j.issn.1672-6685.2002.02.007
多媒体流在网络中的同步算法
为了解决多媒体包的流在传输过程中不同步问题,设计并提出了一种称为一致性的新算法,为单个和多个流的同步化问题提供了一个集成解决方案.它定义了一个框架,既可用以解决同步化问题,又可以利用相关应用程序参数进行操作.这些参数可以在丢包率、端到端延迟和流不对称性之间作出折衷.进一步讨论了如何处理多个流同步的问题、计算接收端缓冲空间和网络延迟的问题.
同步、延迟、缓冲、丢包率、抖动
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TP301.6(计算技术、计算机技术)
2004-01-15(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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