10.3969/j.issn.1003-5060.2005.11.027
噪声函数在木纹纹理中的应用
最著名的噪声函数法就是Ken Perlin于20世纪80年代提出的Perlin噪声,它被广泛应用于真实物体的模拟.文章采用Perlin噪声方法来模拟破旧木纹的效果,发现采用一维、二维噪声合成的方法可以产生特别的效果;另外,通过加入几何映射,可使效果更加显著.
噪声函数、纹理映射、几何映射、mip-map技术、过程纹理
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TP391(计算技术、计算机技术)
2005-12-22(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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1465-1467,1471