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10.3969/j.issn.1003-5060.2005.11.027

噪声函数在木纹纹理中的应用

引用
最著名的噪声函数法就是Ken Perlin于20世纪80年代提出的Perlin噪声,它被广泛应用于真实物体的模拟.文章采用Perlin噪声方法来模拟破旧木纹的效果,发现采用一维、二维噪声合成的方法可以产生特别的效果;另外,通过加入几何映射,可使效果更加显著.

噪声函数、纹理映射、几何映射、mip-map技术、过程纹理

28

TP391(计算技术、计算机技术)

2005-12-22(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

1465-1467,1471

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合肥工业大学学报(自然科学版)

1003-5060

34-1083/N

28

2005,28(11)

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