网络游戏的发达及其对青少年产生的负面影响力
我国网络游戏的发展经过了萌芽准备期、快速发展期和混战垄断期.从其发展过程中可以看出网游的三个特征,即以青少年为主要消费群体,以代理为主要经营模式,充斥诸多负面思想元素.负面思想元素形成不良的网游文化,进而影响青少年的行为与思维,导致违法犯罪等不良问题的产生.发展健康的网游产业,不仅需要网游行业实行严格自律,发展创新自我品牌,形成健康向上的游戏亚文化,而且也亟待相关法律制度的建构与约束.
网络游戏、负面影响、游戏亚文化、实名制与分级管理
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D616(中国革命和建设问题)
创新基金12ZS017
2015-02-09(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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