基于西洋跳棋的博弈程序研究
为了提高计算机博弈水平,以西洋跳棋为研究对象设计博弈程序.采用Min-Max搜索算法实现对博弈树的搜索,根据α-β剪枝算法研究博弈树的估值深度,设计了搜索深度可以剪枝的博弈模型.该博弈模型解决了博弈程序布局方式、估值深度和搜索耗时等问题,提高了程序搜索效率和博弈性能.博弈程序在全国大学生博弈比赛中获得二等奖,在实际中得到了检验和应用,比赛结果表明了该博弈模型是可行和有效的.
计算机博弈、深度、搜索、布局、博弈树
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TP311(计算技术、计算机技术)
黑龙江省自然科学基金F200818;哈尔滨市科技计划项目2005AFQXJ036
2016-08-30(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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