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10.3969/j.issn.1000-5641.2002.02.016

基于建模方式的古文物三维重构渲染和表现

引用
@@ 0 引言 应用计算机图形学原理,对文物进行三维重建,在考古学领域很少涉及,特别在文物展示数字化以及数字化博物馆方面国内几乎还是个空白.应用三维建模软件对文物作计算机三维的重现,即用计算机对文物进行三维重构,在某些方面具有用实物进行仿制无法比拟的优点,如修改方便、且不会留下任何痕迹以及制作周期短,特别是对物体本身表现重复性较高的对称性的文物,则更能发挥计算机制作的优点.可以最大限度地利用文物信息数据库中的资料,还可以利用计算机网络,对文物进行工作组创建.

基于建模、古文物、三维重构、计算机网络、数字化、三维建模软件、信息数据库、制作周期、应用、文物展示、三维重建、重复性、图形学、考古学、工作组、对称性、博物馆、资料、重现、原理

TP37.G263(计算技术、计算机技术)

2004-01-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

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