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基于Unity3D的轨道车辆虚拟设计系统研究

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针对轨道车辆产品设计过程设计周期长、设计效果无法实时动态显示、设计产品不可跨平台联动等问题,提出基于Unity3D虚拟引擎的轨道车辆虚拟设计系统.基于该虚拟设计系统开发实现轨道车辆从总体设计、关键部件结构设计、虚拟拆装到虚拟运行试验的虚拟设计全过程.利用扇形碰撞检核和基于爬山法的AABB包围检测法实现高效率、高精度的人机交互操作;应用模型实例化技术降低系统模型量,实现轻量化设计;应用Ansys动态链接实现Unity3D与Ansys跨平台联动.结果 表明:系统实现了轨道车辆低成本、高效率、多样式的设计过程,且对虚拟现实技术在设计应用提供了参考方向.

轨道车辆、Unity3D、虚拟设计、跨平台

38

U270;TP391.9(车辆工程)

江西省科技厅重点研发项目20192BBEL50046

2021-05-17(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共7页

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