10.3969/j.issn.1005-0523.2006.04.011
虚拟人的运动建模与仿真
依据人体的关节连接体层次结构,将各肢体抽象为简单的刚性几何实体,并运用VRML构建了人体骨骼模型的样本.各肢体的骨骼模型可在此样本模型的基础上经变换而获取;为了描述人体骨骼模型中各关节之间的相对位置和姿态的变化, 本文定义了3类坐标系,并详细论述了求解各关节点运动参数方法;最后利用VRML构建了一个虚拟人体骨骼运动的实例.
人体运动、人体骨架、虚拟现实、VRML
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TP391.41(计算技术、计算机技术)
2006-09-29(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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