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“第九艺术”(电子游戏)如何讲故事?

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主持人 邵燕君 会谈时间 2016年3月25日15:00-18:00 会谈地点 北京大学人文学苑6号楼149室 讨论者 傅善超:北京大学中文系创意写作方向硕土生. 秦兰珺:北京大学中文系比较文学博土,中国文联文艺资源中心应用与推广部干部. 林品:北京大学中文系博土研究生. 郑熙青:北京大学中文系毕业生,华盛顿大学比较文学系博土生. 李耽:北京大学哲学系外国哲学博士生. 王玉(玉):北京大学中文系博士生. 吉云飞:北京大学中文系创意写作方向硕士生. 薛静:北京大学中文系博士生. 叶栩乔:北京大学中文系硕士生. 肖映萱:北京大学中文系硕士生. 高寒凝:北京大学中文系博士生. 邵燕君:应《花城》之邀,我们在这个专栏里聊一聊电子游戏. 进入网络时代,我们这些来自印刷文明的人突然发现,真正要面对的挑战还不是网络文学——那毕竟还是“文字的艺术”——而是网络文艺.并且,最受宠的文艺样式甚至都不是能全方位调动人体感官的影视动漫,而是更能让人进入“浸蕴”状态、更能进行参与性互动的电子游戏.在互联网出现之前,文学已经受到影视的冲击,但仍能凭强大的惯性居于文艺的主导地位.

电子游戏、讲故事

TP311.52;G434;G206.2

2016-08-02(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共11页

198-208

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