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10.3969/j.issn.1008-3596.2019.01.001

中国语境中的游戏机文化

引用
电子竞技是游戏,并非体育项目.同任何一种新文明形态的出现一样,电竞的出现也引起了以家长为代表的特定群体的焦虑.电竞在中国一度承受着负面名声,这既与儒家对游戏的贬抑动能有关,也与其内在的暴力、色情、成瘾三大危害有关,而电竞的真正危害表现为对职业队员的身体损伤.电子竞技与同类先锋文化有紧密的互动关系.电竞的最大优势在于可以将棋牌、动漫、神话故事等纳入其中,打通诸多先锋性艺术领域.将棋类、扑克牌、麻将、射击、电子竞技、归入一种全新的智力奥运会的行列更符合科学规划,电子竞技的真正出路也在于此.

电子竞技、集体性焦虑、新型游戏、非体育属性

33

G898.3(文体活动)

2019-01-25(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共6页

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河北体育学院学报

1008-3596

13-1237/G8

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2019,33(1)

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