10.3969/j.issn.1009-1440.2017.06.048
基于OpenGL的粒子系统的研究与实现
本文设计了基于OpenGL粒子系统的喷泉模型,详细讨论了模型中粒子的属性及其变化,实现了具有较强真实感的动态变化和抛物变化等喷泉特征,采用了纹理映射和视线跟踪技术进行三维喷泉渲染;同时,采用Line方式取代传统的Point方式渲染粒子实现喷泉模拟.该方式模拟喷泉比较真实,速度快,在普通的微机上可以得到令人满意的效果.
粒子系统、喷泉
TP3;U46
2018-01-12(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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