10.3969/j.issn.1672-7053.2021.12.057
基于"上瘾"模型的手游签到交互设计研究
随着互联网人口红利的消失,游戏厂商的获客成本越来越高,提升现有用户的活跃度和留存量尤为重要.文章基于"上瘾"模型将用户签到行为进行拆解,结合经典案例,为游戏厂商在触发、行动、多变的酬赏、投入四个环节提出设计策略.以期提高现有用户的活跃度和留存量.
"上瘾"模型;签到;交互设计
TP317(计算技术、计算机技术)
2022-01-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共2页
120-121