3DS MAX灯光
3DS MAX灯光在3DS MAX中,灯光的设置可以说是至关重要,它直接关系到最后作品的效果,同时也是一个难点,现将本人对主灯光设置的一些看法与大家分享.主灯光可以放置在场景中的任何地方,但实际应用中有几个经常放置主灯光的位置,而且每个位置都有其渲染物体的独特方式,下面我们来分别介绍.1、FRONT(前向)照明:在摄象机旁边设置主灯光会得到前向照明,实际的灯光位置可能比摄象机的位置要高一些并且偏向一些.前向照明产生的是平面型图象和扁平的阴影,由于灯光均匀照射在物体上并且离摄象机很近,所以得到的是一个二维图形,前向照明会最小化对象的纹理和体积,使用前向照明不需要进行灯光建模.
灯光、照明、摄象机、光位置、设置、物体、实际应用、均匀照射、二维图形、平面型、作品、阴影、纹理、图象、体积、建模、对象、场景、扁平
TP3;TM9
2015-08-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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