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10.16088/j.issn.1001-6600.2018.02.019

虚拟旋转鼓引发的自运动感知与视觉信息量的关系

引用
虚拟现实技术作为一种新兴的人机交互技术,有望被用于医学、康复等领域.虚拟现实体验会引发人们产生自运动感知(vection),研究表明这种感知会受虚拟场景运动方向和视场角的影响,然而,还没有一种定量的方法来分析虚拟现实场景在自运动感知中所起的作用.本文研究中,让55个健康志愿者观看虚拟现实头盔中呈现的分别绕着俯仰轴(pitch)和偏航轴(yaw)旋转的旋转鼓虚拟场景,每次观看的时长为90 s,并口头报告自运动感知的首发时间和强度,再通过光流信息的一阶熵来估计虚拟场景的视觉信息量.实验结果显示,绕俯仰轴旋转的旋转鼓场景引发了较大的自运动感知,而该场景的光流熵在垂直方向上较大.本文实验从视觉信息量的角度证明大脑对垂直方向的感知更为敏感.

虚拟现实、自运动感知、一阶熵、视场角、旋转鼓

36

Q426(神经生理学)

国家自然科学基金61401430;中央高校基本科研业务费15lgpy25

2018-06-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共7页

134-140

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广西师范大学学报(自然科学版)

1001-6600

45-1067/N

36

2018,36(2)

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