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团体益智类游戏联合吡拉西坦对老年轻度认知障碍患者的效果

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目的 观察团体益智类游戏联合吡拉西坦对老年轻度认知障碍患者认知功能、生活质量及心理状态的影响.方法 选取我科2017年7月~2019年11月之间收治的121例老年轻度认知障碍患者为观察对象,分为对照组60例和观察组61例,对照组给予吡拉西坦及常规护理干预,观察组在对照组的基础上给予团体益智类游戏,6个月后对比两组患者认知功能、生活质量及心理状态和观察组患者依从率.结果 两组患者治疗后MMSE评分和MoCA评分明显提高(P<0.05),治疗后观察组MMSE评分和MoCA评分明显优于对照组(P<0.05).两组患者治疗后QOL-AD评分和ADL评分明显提高(P<0.05),治疗后观察组患者QOL-AD评分和ADL评分明显优于对照组(P<0.05).两组患者治疗后SAS评分和SDS评分均明显低于治疗前(P<0.05),治疗后观察组患者SAS评分和SDS评分明显低于对照组(P<0.05).结论 团体益智类游戏联合吡拉西坦能够有效改善老年轻度认知障碍患者认知功能,提高日常生活能力改善生活质量,从而有效减轻抑郁和焦虑情绪.

团体益智类游戏、吡拉西坦、老年轻度认知障碍、认知功能

48

R749.1(神经病学与精神病学)

河南省医学科技攻关计划项目LHGJ20200233

2021-05-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

166-168,172

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国际精神病学杂志

1673-2952

43-1457/R

48

2021,48(1)

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