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10.3969/j.issn.2096-0360.2023.06.015

数字劳工视域下网络游戏玩家的"游戏劳动化"探究——以《剑侠情缘网络版叁》为例

引用
为探究"游戏劳动化",采用网络民族志的研究方法,以大型多人在线角色扮演游戏《剑侠情缘网络版叁》为例,讨论并分析玩家在游戏中受到的支配,试图为营造更积极健康的游戏环境提供策略.研究认为,在《剑侠情缘网络版叁》中,玩家被装备获取、奇遇触发等游戏设置吸引,在"玩"游戏的过程中不自觉进行着大量的无偿劳动,从而异化为被资本控制的游戏劳工.

数字劳工、游戏劳动化、玩劳动、网络游戏、剑网3

9

G2(信息与知识传播)

2023-07-04(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

61-64

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9

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