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10.3969/j.issn.2096-0360.2021.19.027

互动与在场:数字游戏中的社会交往实践研究——以《集合啦!动物森友会》为例

引用
随着游戏产业规模持续扩大,数字游戏成为群体之间社会交往和关系维系的新媒介.以任天堂公司社交游戏《集合啦!动物森友会》为例,采用游戏玩法分析和参与式观察相结合的混合研究方法.研究指出该游戏核心机制为模拟社交,在此基础上,通过对游戏玩法的研究分析总结了三种虚拟情境互动:游戏情境互动、仪式情境互动和情感情境互动.研究还对数字游戏是如何建立起玩家之间的连接进行了讨论,玩家通过参与游戏和虚拟社群互动,进行了虚拟在场的社会交往实践.

数字游戏;《集合啦!动物森友会》;社会交往;虚拟社群;情感互动

7

G2(信息与知识传播)

2022-01-18(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共5页

103-107

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2096-0360

10-1330/G2

7

2021,7(19)

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