10.3969/j.issn.2096-0360.2020.19.027
中国电子竞技文化传播受限因素分析
文章通过"5W"的角度阐述电子竞技在中国发展的受限情况,从政治、文化、制度、社会、产业、技术角度分析其受限因素,从而提出制度改革、文化提升、社会认同、产业升级、技术发展的建议,为在中国发展受限的电子竞技提出生存发展之道.
中国电子竞技、文化传播、受限因素
6
G2(信息与知识传播)
2020-12-25(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
73-75
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10.3969/j.issn.2096-0360.2020.19.027
中国电子竞技、文化传播、受限因素
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G2(信息与知识传播)
2020-12-25(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”
国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304
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