戏假情真: 《王者荣耀》如何影响玩家对历史人物的态度与认知
流行MOBA手游《王者荣耀》引发了游戏是否影响了玩家历史观的广泛讨论.数字游戏相较其他媒体,在影响使用者认知方面具有特殊性.本研究通过非随机抽样方式,问卷调查了907位具有高等教育背景的成年人(含312名《王者荣耀》玩家)对真实历史人物的喜爱程度、进一步了解意愿和相关史实认知,并结合其游戏行为和人口统计信息进行了分析.结果 发现《王者荣耀》确实影响了玩家对真实历史人物的态度和认知,尤其是熟练使用特定英雄的玩家,比其他玩家和非玩家都更喜爱相应历史人物;在了解意愿和史实认知方面,游戏行为带来的影响并不显著.“化身认同”概念与“戏假情真”效应可以解释这种影响的心理机制.
王者荣耀、MOBA、数字游戏、化身认同、历史观
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TP391;G610;C922
教育部人文社会科学研究项目18YJAZH025
2020-09-29(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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