10.11996/JG.j.2095-302X.2016040451
一种基于GPU的弹坑实时绘制方法
为解决动态地形绘制过程中高逼真性与实时性这一矛盾,提出一种基于GPU的动态地形实时绘制方法。首先基于Geometry Clipmaps算法构建地形层次结构,然后在更新过程中引入真实物理模型与过程纹理映射相结合方法,以使最终绘制的地形达到更为逼真的效果。为验证该方法的有效性,模拟了炮弹在草地上爆炸形成的弹坑效果,并与基于ROAM算法绘制的弹坑效果在绘制三角形数量、平均帧速率及CPU占用率3个方面做了对比。实验结果表明,所提方法能够有效减少绘制的三角形数量,并能获得较高的帧速率及逼真度,满足动态地形绘制对于高逼真性和实时性的要求。
动态地形、Geometry Clipmaps、物理模型、过程纹理映射、可编程GPU
37
TP391.9(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金项目51407076;河北省自然科学基金项目F2014502050
2016-08-23(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共6页
451-456