10.11996/JG.j.2095-302X.2016030290
基于Kinect的人脸表情捕捉及动画模拟系统研究
三维人脸表情动画技术是一个具有巨大应用前景和研究意义的学科方向。在研究现有表情捕捉和动画合成技术的基础上,提出了一种基于Microsoft Kinect设备的人脸表情动画系统。该系统首先利用Kinect设备捕捉人脸并提取相关表情参数,同时利用Autodesk Maya动画软件建立对应的人脸三维模型,之后将模型导入到OGRE动画引擎并把提取的表情参数传递给 OGRE,渲染生成实时人脸表情动画。实验结果表明该技术方案可行,实时表情动画效果达到实际应用水平,相比于现有其他表情动画技术,系统采用通用的Kinect设备,成本更大众化且更容易进行操作。
Kinect、表情捕捉、人脸动画、Maya、OGRE
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TP391(计算技术、计算机技术)
2016-07-14(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共6页
290-295