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10.3969/j.issn.2095-302X.2014.03.002

面向自定义格式的动画角色数据转换工具

引用
为了充分利用常用建模软件里动画角色数据信息,进行动画角色算法的研究,开发了动画角色数据转换工具。该转换工具包括导出模块和导入模块。其中导出模块通过对3ds max动画角色数据结构的分析,采用max SDK进行二次开发,将3ds max中的数据导出到用于存储动画角色信息的自定义格式的文件中,便于使用者通过导出的文件数据进行动画角色网格与运动数据融合等方面的算法研究;导入模块通过max SDK读取自定义文件中的数据进行动画角色的导入重建,便于使用者在3ds max里对经过算法操作后的动画角色进行观察。动画角色数据转换工具大大减轻了研究人员的负担,使研究人员可以对最本质的动画角色数据进行算法研究,而不用考虑对数据的重建渲染等。

算机应用、动画角色、3ds max、转换工具

TP391(计算技术、计算机技术)

国家自然科学基金资助项目61070124;高等学校博士学科点专项科研基金资助项目20120111110003

2014-08-05(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共6页

330-335

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2095-302X

10-1034/T

2014,(3)

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