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10.3969/j.issn.1003-0158.2010.04.008

一种基于GPU实现的自适应八叉树纹理绘画算法

引用
当前,虽然基于二维图像映射定义的传统二维纹理已得到广泛应用.但是它有很多局限性.这是因为很多三维模型在纹理空间中进行参数化是非常困难的,例如隐式表面、细分表面和高密度或高细节的多边形网格.基于八叉树纹理定义,提出了一种新型的自适应八叉树纹理绘画算法.和传统的八叉树纹理映射算法相比,不但占用更少的存储空间,而且实现了基于GPU的纹理查询,有更快的查找速度.

计算机应用、纹理绘画算法、自适应八叉树、自适应八叉树纹理、纹理查询

31

TP391(计算技术、计算机技术)

2010-11-23(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共6页

39-44

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11-2725/T

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