10.3969/j.issn.1003-0158.2008.02.013
基于Gerstner-Rankine模型的真实感海洋场景建模与绘制
通过对国内外典型的海浪建模和绘制方法的研究,提出一种新的海浪模拟方法.该方法基于Gerstner-Rankine模型,引入概率统计思想,建立包括波浪折射在内的海浪模型,并采用基于立方体映射的方法实时计算海洋表面纹理,生成了真实感较强的海浪效果,再现了海天一体化场景.实验结果表明能满足数字化海战场环境的逼真性和实时性需求.
计算机应用、真实感海洋场景、Gerstner-Rankine模型、海浪
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TP391(计算技术、计算机技术)
2008-06-24(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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