10.3969/j.issn.1003-0158.2005.05.014
OpenGL下的复杂建模转换和交互式动画
利用VC环境下OpenGL绘制三维模型的方法,解决了多媒体教学软件中动画的可交互性.详细介绍了如何实现将复杂模型从3DS MAX中转换到OpenGL中的过程,该方法克服了3DS MAX编辑动画的不可交互性,同时简化了OpenGL中建模的复杂性.另外,针对3DS MAX制作动画不可交互性的缺陷,还介绍了如何在VC中添加教学中要用到的交互式动画控制的步骤.
计算机应用、多媒体、开放性图形库、交互动画
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TP311.11(计算技术、计算机技术)
2005-11-24(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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