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基于ArcGIS Engine的三维地质模型系统设计与实现

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为简化三维地质模型系统的开发流程,提高系统开发效率,提出一种基于ArcGIS Engine的三维地质模型系统开发方法.利用C#语言结合ArcGIS Engine读取GIS空间数据库中的钻孔数据,并进行可视化分析;然后,通过ArcGIS Engine调用AreToolbox工具,经过栅格插值、栅格转点、创建TIN和TIN转三角形工具处理,批量生成地层表面三角网格;进一步采用MultiPatch类结合可视化组件——SceneControl控件实现地层实体模型的可视化.最后,利用南京仙林地区三维城市地质勘查获取的真实钻孔数据进行了建模测试,实验及其结果表明,该开发方法可显著提高三维地质模型系统开发效率的同时,保证了系统的稳定性和可扩展性.

三维地质建模、ArcGIS Engine、钻孔数据、可视化

43

P208(一般性问题)

2016-01-14(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

66-70

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