基于限定Delaunay三角剖分和OpenGL的三维地层可视化系统设计与实现
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基于限定Delaunay三角剖分和OpenGL的三维地层可视化系统设计与实现

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针对三维地质建模工作非常繁琐和复杂,为降低操作人员的劳动强度和提高模型可视化效果,提出一种基于结合限定Delaunay三角剖分和OpenGL进行三维地层可视化的方法.利用限定三角剖分算法可以生成任意边界形态、任意尺寸大小或者带有多个孔洞的地层表面三角网;利用OpenGL的对象拾取机制实现钻孔数据的可视化管理和人机交互地层建模.同时将该方法应用于三维地层可视化系统开发中,系统克服了手工填加虚拟钻孔来提高模型精度的麻烦,可以显著提高三维地层建模的效率和可视化效果.最后利用南京某地区三维地质调查项目地质勘察获取的钻孔数据,进行了实际建模操作.实验结果表明,系统能够快速、准确地构建地层的三维模型,并实现多种模型可视化,为工程勘察信息的管理和分析提供了科学、高效的技术手段.

三维地质建模、限定Delaunay三角剖分、OpenGL、三维地层可视化系统、虚拟钻孔

41

TP391(计算技术、计算机技术)

2013-10-16(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共6页

56-60,64

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