10.3969/j.issn.1005-4049.2020.05.023
是什么将今天的我们变成”头号玩家”
新冠病毒疫情的蔓延,对于近年来经济一直处于高速运转中的中国社会而言,无疑构成了一个”事件”,从固有惯性中”脱节”,意味着人们不得不从旧的生活方式中跳脱出来——一方面,中国乃至全世界正进入一个不知要延续多久的”悠长假期”;另一方面,线上购物、线上游戏、线上会议、线上教学、甚至”线上旅游”等,以虚拟的方式建立了另一个忙碌的社会.斯皮尔伯格在电影《头号玩家》中展现的多年后的现实生活在疫情造就的”脱节”中呈现出它的些许端倪:在空荡荡的街道之间,在高楼大厦之中,每一个人都生活在自己独特的虚拟世界里,或者在工作,或者在学习,或者在消费,或者在娱乐.一部电脑,一只手机与一个操纵它们的人,成为这个虚拟社会生活的真正主体.在这个主体的形成中,不仅机器(电脑与手机)是人延长的手臂,人其实也成为机器延长的手臂,两者究竟是哪一方发挥主导作用,这个问题的答案并不如它看起来那么显而易见.
2020-06-10(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共1页
68