10.3969/j.issn.1002-4522.2013.01.004
基于可视域的3D场景数据拆分算法的设计与实现
本文针对广域网环境下的分布式动漫渲染系统,设计并实现了一种基于可视域的3D渲染场景数据的分帧拆分算法.该算法首先将场景中模型的空间包围盒和相机的视椎体进行相交判断和裁剪处理,然后通过保留模型中物体的可见面、剔除不可见部分,达到场景数据拆分、减小场景文件大小的目的.同时给出了该算法基于MaxScript语言针对3DS Max工具制作场景的示例分析,实现了对指定帧范围的场景文件和贴图集的分离,具有“与3D场景兼容性好”、“拆分效果明显”的优点,便于渲染任务的细粒度拆分,为提高渲染系统性能提供了数据支持.
可视域、数据拆分、场景、渲染
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TP3;P20
国家高技术研究发展计划资助项目2011AA01A107;中国传媒大学工科规划项目XNG1126
2013-04-11(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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