《数字城堡》中的后现代语言游戏
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10.3969/j.issn.1002-803X.2011.22.008

《数字城堡》中的后现代语言游戏

引用
后现代主义文学致力于开放、游戏或不确定的审美形式.丹·布朗的《数字城堡》跨越了精英文学与大众文学的鸿沟,具有浓厚的后现代主义文学气息:"游戏"在该小说中非常典型,其中包括文字游戏、双关语以及字谜游戏等.作家运用多种语言游戏建造了一个复杂奇妙的叙事迷宫,成功地吸引读者参与到文字游戏中,并使读者在设法走出语言迷宫的过程中找寻到快乐.

语言游戏、后现代、现代语言

B521;H030;B089

2012-03-05(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共2页

18-19

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