沉迷网络游戏是种”病”
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沉迷网络游戏是种”病”

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@@ 网络在改变我们工作方式的同时,也改变了我们的生活.根据2006年1月中国互联网络信息中心发布的一份统计报告显示,我国1.11亿网民中,对网络最主要的需求并非工作,而是游戏和娱乐.2005年,我国网络游戏带动相关产值达到280亿元.

互联网络、游戏带、信息中心、统计报告、工作方式、中国、娱乐、显示、网民、产值

TP2;TE0

2006-07-21(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共2页

46-47

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