10.3969/j.issn.0495-5331.2005.05.015
基于OpenGL的三维地层可视化控件的设计与实现
文章讨论了一种用ActiveX技术封装OpenGL函数的方法.由于ActiveX的优秀特性,构造的程序可以实现软件重用,这为OpenGL在计算机三维地层可视化方面的应用提供了一种更为先进的思路.文章对利用ActiveX技术,结合OpenGL来开发三维地层可视化控件的原理,数据结构及基本步骤进行了详细地介绍,并给出了程序运行效果.
OpenGL、ActiveX、COM、三维地层可视化
41
P628(地质、矿产普查与勘探)
2005-12-15(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
69-71